AC en DnD 5E: Cómo calcular y mejorar la clase de armadura en 5E
Se necesita piel dura para ser un aventurero. Placa de malla gruesa.
Si juegas una sesión de Dungeons & Dragons 5th Edition, terminarás recibiendo golpes. Se te pedirá tu clase de armadura una y otra vez, especialmente si eres sincero y personal con los monstruos.
Es uno de los aspectos más utilizados de tu hoja de personaje. Pero, una vez que puedas calcularlo, podrás descubrir cómo mejorarlo. Entonces, armémonos.
Clase de armadura, oC.A. , es una prueba de dificultad que representa qué tan difícil eres para golpear en 5E (y también en Baldur's Gate 3). Para infligir daño a alguien con una tirada de ataque, un personaje debe obtener una tirada igual o superior a la Clase de Armadura de su objetivo. Esta defensa se aplica tanto a las tiradas de ataque con armas como a las tiradas de ataque con hechizos.
Para calcular su CA, primero deberádescubre cuál es la CA de tu armadura—o 10, si no tienes armadura.Añade tu modificador de Destrezaal número que te da tu armadura, a unmáximo de dos para armadura mediaycero para armadura pesada . Luego añadecualquier bonificación de CA por llevar un escudo.Finalmente,agregar bonificaciones diversas de los efectoscomo hechizos, rasgos de clase u objetos mágicos.
La fórmula básica para AC se parece a la siguiente.
CA = Armadura (o 10 si no hay armadura) + Modificador de Destreza + Bonificación de Escudo (si la hay) + Otra bonificación
Las armaduras tienen un valor de CA entre 11 y 18. Los escudos proporcionan un +2 a la CA mientras se usan en un brazo.
Veamos algunos ejemplos para ver cómo cambia la CA según las construcciones de personajes específicos de Baldur's Gate 3, que utiliza el mismo sistema de CA que DnD.
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Como nota al margen, un personaje puede usar una armadura en la que no es competente. Sin embargo, hacerlo te hace quedar en desventaja en las pruebas de habilidad, tiros de salvación y tiradas de ataque que involucran Fuerza o Destreza. Tampoco puedes lanzar hechizos mientras lo haces. Entonces, Wizard Gale podría usar Plate Mail para obtener esa enorme bonificación de CA, pero no sería particularmente útil en combate como compensación.
Las armaduras y escudos básicos no te durarán durante toda una campaña 5E. Es importanteusa hechizos, objetos mágicos, hazañas y características de clase para mantener tu CA alta durante toda la campaña. Esto es especialmente importante si planeas estar en primera línea y distraer a los enemigos.
Otra forma de mejorar tus posibilidades de no ser golpeado implica darles a los enemigos desventaja en las tiradas de ataque. Esto es mucho más común que mejorar su propio aire acondicionado, pero no será el tema central de esta guía.
La magia es el primer método para mejorar la CA en 5E. Si desea una CA alta desde el principio, considere las listas de hechizos de Clérigo, Hechicero y Mago.Blindajeproporciona un enorme +5 a la CA que dura un turno, mientrasEscudo de fe proporciona un +2 que dura 10 minutos. Eso es hasta 100 rondas, ya que 10 rondas ocurren en un minuto.
Si bien hay varios hechizos que mejorarán la CA, los más útiles incluyen:
Los equipos y hechizos mágicos brindan aumentos gigantescos a la CA que permiten a un personaje sobrevivir a la mitad y al final del juego de 5E.
Las bonificaciones más frecuentes que recibirás son +1, +2 y +3 de armadura. Estos elementos mágicos agregan bonificaciones fijas además de cualquier CA que normalmente agregaría la armadura. Por ejemplo, la armadura de cuero normalmente tiene una CA de 11 más un modificador de destreza. Una armadura de cuero +3 tendría un modificador de Destreza de 14 más. Se aplican las mismas reglas para los escudos; un Escudo +3 añade cinco a la CA, en lugar de dos.
Varios objetos mágicos, como elAnillo de protección , proporciona bonificaciones a la CA que no se usan como armadura. Si te sintonizas con estos elementos, o usas unos que no requieren sintonización, obtienes esas bonificaciones a la CA. Se acumulan entre sí y con cualquier bonificación por armadura. Estos objetos mágicos son abundantes. Es probable que te encuentres con varios a lo largo de tu viaje, y algunos de ellos otorgan habilidades defensivas más situacionales o interesantes que bonificaciones a la CA.
Por ejemplo, Lae'zel del ejemplo anterior obtiene +1 malla de placas, +1 escudo y un anillo de protección. Todos esos bonos se suman. Entonces el cálculo es 19 más tres más uno, para un total de 23.
Muy pocas hazañas mejoran activamente la CA. Un +2 a Destreza como mejora de la puntuación de habilidad es un método probado y verdadero para aumentar tu estadística defensiva, pero varias hazañas tienen la oportunidad de aumentar tu CA según la situación. Incluyen:
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Los ejemplos más frecuentes de características de clase que mejoran directamente la CA sonEstilo de lucha de defensadisponible paraLuchadores, guardabosques,ypaladines, así comoClérigos del dominio Forge . Estos beneficios de clase otorgan un +1 fijo a la CA mientras se usa armadura. Estos bonos pueden acumularse entre sí, si así lo deseas. Pero solo puedes seleccionar el estilo de lucha defensiva una vez. Entonces, un Luchador 1/Paladín 2 no puede tomar el Estilo de Defensa dos veces.
Pero eso no es todo. Algunas clases reemplazan el 10 predeterminado por AC agregándole una bonificación fija.Hechiceros dracónicos, por ejemplo, establezca su CA en 13 más el modificador de Destreza en lugar de 10.Bárbaros , mientras no estés blindado, usa el cálculo de 10 más el modificador de Constitución más el modificador de Destreza. Similarmente,Monjesuse 10 más el modificador de Sabiduría más el modificador de Destreza cuando no lleven armadura.
Algunas clases pueden proporcionar bonificaciones mágicas a la armadura, lo que te permite aumentar la CA hasta que encuentres una armadura mágica. ElMecánica de infusión del artífice Puede permitir que el Artífice mejore la CA de la armadura no mágica en más uno. De manera similar, un clérigo de la forja puede hacer que una armadura no mágica otorgue temporalmente un plus-uno.
Es muy irregular debilitar la CA numérica de un enemigo en 5E. Hay muy pocos efectos que lo hagan activamente. Es más típico que los hechizos y efectos te otorguen ventaja al realizar tiradas de ataque contra un objetivo.
ElLento El hechizo te permitirá reducir la CA de un objetivo en dos durante la duración del hechizo. Pero en realidad no existen otros hechizos oficiales que te permitan reducir la CA. Tampoco hay subclases que se centren en reducir la clase de armadura de tu oponente.
Esto se debe a que 5E se centra mucho más en el sistema de ventajas, en lugar de aumentar o disminuir los números. Y si estás buscando formas de obtener ventaja en las tiradas de ataque, entonces tenemos buenas noticias para ti.
Escritor colaborador. Perpetual Fighter, principal en todos los juegos en los que forma parte, Jason ha escrito sobre videojuegos y juegos de mesa en varios sitios web. Desde recopilar información trivial sobre Street Fighter hasta analizar en profundidad las diferencias entre Lunar y Clockwork Soul Sorcerers, se esfuerza por llevar los TTRPG a la vanguardia a través de análisis y guías.
Clase de armaduraC.A.descubre cuál es la CA de tu armaduraAñade tu modificador de Destrezamáximo de dos para armadura mediacero para armadura pesadacualquier bonificación de CA por llevar un escudo.agregar bonificaciones diversas de los efectosCA = Armadura (o 10 si no hay armadura) + Modificador de Destreza + Bonificación de Escudo (si la hay) + Otra bonificaciónRelacionado:Baldur's Gate 3: la mejor construcción de mago en BG3usa hechizos, objetos mágicos, hazañas y características de clase para mantener tu CA altaBlindajeEscudo de fepiel de cortezaPrisaArmadura de magoVínculo de protecciónAnillo de protecciónDuelista defensivoPiel de dragónDoble portadorRegalo del Dragón Metálicocompetencia en armaduras o escudosRelacionado: Cómo hacer multiclase en Baldur's Gate 3Estilo de lucha de defensaLuchadores, guardabosques,paladinesClérigos del dominio ForgeHechiceros dracónicosBárbarosMonjesMecánica de infusión del artíficeLentoCegueraesconderpropensoPerno guíaPaladín Juramento de VenganzaAsesino pícaroGolpe aturdidor